发布时间:2024-10-11 11:44:50

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CODE标签:基于C++和SFML的贪吃蛇游戏的基本实现 137 等级:初级 类型:c++语言编程 作者:集智官方
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编写一个带UI界面的贪吃蛇游戏可以使用C++结合图形库来实现。一个常用的库是SFML(SimpleandFastMultimediaLibrary),它提供了图形、窗口和事件处理等功能,非常适合用于简单的游戏开发。

以下是一个基于C++和SFML的贪吃蛇游戏的基本实现:

步骤:
  1. 安装SFML库(可以从SFML官网下载并配置开发环境)。
  2. 使用C++编写贪吃蛇游戏逻辑,并利用SFML实现UI界面。
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>

using namespace sf;

const int WINDOW_WIDTH = 400;
const int WINDOW_HEIGHT = 400;
const int GRID_SIZE = 20;
const int WIDTH = WINDOW_WIDTH / GRID_SIZE;
const int HEIGHT = WINDOW_HEIGHT / GRID_SIZE;

// 贪吃蛇的方向
enum Direction { Up, Down, Left, Right };

struct SnakeSegment {
    int x, y;
};

class Snake {
public:
    std::vector<SnakeSegment> segments;
    Direction direction;
    bool alive;

    Snake() {
        Reset();
    }

    void Reset() {
        segments.clear();
        segments.push_back({ WIDTH / 2, HEIGHT / 2 });
        direction = Right;
        alive = true;
    }

    void Move() {
        if (!alive) return;

        SnakeSegment newHead = segments.front();

        switch (direction) {
        case Up:    newHead.y--; break;
        case Down:  newHead.y++; break;
        case Left:  newHead.x--; break;
        case Right: newHead.x++; break;
        }

        if (newHead.x < 0 || newHead.y < 0 || newHead.x >= WIDTH || newHead.y >= HEIGHT || CollidesWithSelf(newHead)) {
            alive = false;
            return;
        }

        segments.insert(segments.begin(), newHead);
    }

    void Grow() {
        SnakeSegment tail = segments.back();
        segments.push_back(tail);
    }

    bool CollidesWithSelf(SnakeSegment head) {
        for (size_t i = 1; i < segments.size(); i++) {
            if (segments[i].x == head.x && segments[i].y == head.y) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

    void Draw(RenderWindow& window) {
        RectangleShape shape(Vector2f(GRID_SIZE - 1, GRID_SIZE - 1));
        shape.setFillColor(Color::Green);

        for (auto& segment : segments) {
            shape.setPosition(segment.x * GRID_SIZE, segment.y * GRID_SIZE);
            window.draw(shape);
        }
    }
};

class Food {
public:
    int x, y;

    Food() {
        Respawn();
    }

    void Respawn() {
        x = rand() % WIDTH;
        y = rand() % HEIGHT;
    }

    void Draw(RenderWindow& window) {
        RectangleShape shape(Vector2f(GRID_SIZE - 1, GRID_SIZE - 1));
        shape.setFillColor(Color::Red);
        shape.setPosition(x * GRID_SIZE, y * GRID_SIZE);
        window.draw(shape);
    }
};

int main() {
    srand(static_cast<unsigned>(time(0)));

    RenderWindow window(VideoMode(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT), "贪吃蛇");
    window.setFramerateLimit(10);  // 控制帧率

    Snake snake;
    Food food;

    while (window.isOpen()) {
        Event event;
        while (window.pollEvent(event)) {
            if (event.type == Event::Closed) {
                window.close();
            }
        }

        if (snake.alive) {
            if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Up) && snake.direction != Down) {
                snake.direction = Up;
            }
            else if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Down) && snake.direction != Up) {
                snake.direction = Down;
            }
            else if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Left) && snake.direction != Right) {
                snake.direction = Left;
            }
            else if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Right) && snake.direction != Left) {
                snake.direction = Right;
            }

            snake.Move();

            if (snake.segments.front().x == food.x && snake.segments.front().y == food.y) {
                snake.Grow();
                food.Respawn();
            }
        }
        else {
            // 按空格键重置游戏
            if (Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Space)) {
                snake.Reset();
                food.Respawn();
            }
        }

        // 绘制部分
        window.clear(Color::Black);
        snake.Draw(window);
        food.Draw(window);
        window.display();
    }

    return 0;
}
代码说明:
  1. Snake类:实现了贪吃蛇的基本功能,包括移动、增长、碰撞检测以及绘制。
  2. Food类:实现了食物的生成与绘制,当蛇吃到食物时,食物会在随机位置重新生成。
  3. 事件处理:通过键盘控制蛇的移动方向(上下左右键),并支持按下空格键后重置游戏。
  4. SFML绘图:使用RectangleShape绘制蛇的身体和食物,并根据蛇的移动实时更新画面。
安装SFML:
  1. 你可以在SFML官方网站下载适用于你平台的版本(Windows、Linux或Mac)。
  2. 根据你的IDE(如Visual Studio或Code::Blocks)配置SFML库,将其添加到你的项目中。
编译和运行:
  • 在C++开发环境中配置好SFML库后,编译并运行此代码即可看到带UI的贪吃蛇游戏。你可以通过上下左右箭头键控制蛇的移动。
进一步扩展:
  • 你可以进一步添加分数统计、游戏速度调整、以及多种不同关卡等功能来提升游戏的复杂度和可玩性。


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