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事件与委托定义
C#中的事件与委托机制详解 2024-10-28 15:30:21

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C#中的事件与委托机制是实现松耦合的事件驱动程序设计的关键。通过定义事件和委托,我们可以在不直接操作对象的情况下,触发对象的行为。例如,当一个按钮被点击时,可以定义一个事件,并创建一个委托来处理点击事件。这样,其他需要响应点击事件的类只需要订阅这个事件即可,无需关心具体的点击事件处理方法。

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事件与委托定义
C#中的事件与委托机制详解 2024-10-19 16:21:17

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事件与委托是实现松耦合事件驱动程序设计的关键机制。它们允许将事件处理逻辑从业务逻辑中解耦,使得组件间的交互更加灵活和可扩展。在事件驱动架构中,当事件发生时,系统会触发相应的事件并通知相关的处理程序(或称为监听器)来响应。通过定义和组合事件以及相应的委托方法,我们可以构建一个高效、可维护且易于扩展的系统。

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